1.配置Clash

在游戏开发中,Clash(C++ Linkage)是一个强大的连接工具,用于管理游戏中的网络连接,异常修复是Clash的一个重要功能,可以自动处理和修复连接中的异常情况,以下是关于如何配置Clash来实现异常修复的一些关键点和步骤: Clash 提供了多种配置选项,你可以通过以下方式配置:

(1)安装Clash

安装Clash,安装可以通过以下命令完成:

sudo apt-get install lafaction

(2)配置Clash的异常修复属性

在游戏脚本中,你可以配置Clash来处理连接异常,以下是常见的配置选项:

  • ClashLink:: connection_error

    • 这个属性可以用来捕获连接异常,你可以定义一个类,用于捕获异常并处理它们。

    • 示例:

      class Classtest {
          Classtest() : error() {}
          void catch(const std::runtime_error &e) {
              // 处理连接异常
              if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) {
                  log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what());
                  if (e.get_queue().size() > 0) {
                      // 恢复连接到当前连接
                      Classtest::adjustConnection();
                  }
              }
          }
      };
      class Classtest2 {
          Classtest2(const std::runtime_error &e) : error(e) {}
          void catch(const std::runtime_error &e) {
              if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) {
                  log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what());
                  if (e.get_queue().size() > 0) {
                      Classtest::adjustConnection();
                  }
              }
          }
      };
      class Classtest3 {
          Classtest3(const std::runtime_error &e) : error(e) {}
          void catch(const std::runtime_error &e) {
              if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) {
                  log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what());
                  if (e.get_queue().size() > 0) {
                      Classtest::adjustConnection();
                  }
              }
          }
      };
      class Classtest4 {
          Classtest4(const std::runtime_error &e) : error(e) {}
          void catch(const std::runtime_error &e) {
              if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) {
                  log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what());
                  if (e.get_queue().size() > 0) {
                      Classtest::adjustConnection();
                  }
              }
          }
      };
      Classtest cltest;
      std::runtime_error e;
      if (cltest.test()) {
          e = cltest.error();
      } else {
      }
      if (e != std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) {
          log::info("Connection error: %s", e.what());
          if (e.get_queue().size() > 0) {
              Classtest::adjustConnection();
          }
      }
      // 可以配置其他异常类型,如 network error:
      Classtest5 {
          Classtest5(const std::network_error &e) : error(e) {}
          void catch(const std::network_error &e) {
              if (e.what() == std::network_error::UNEXPECTED_ERROR) {
                  log::info("Unexpected network error: %s", e.what());
                  if (e.get_queue().size() > 0) {
                      Classtest::adjustConnection();
                  }
              }
          }
      };
      class Classtest6 {
          Classtest6(const std::network_error &e) : error(e) {}
          void catch(const std::network_error &e) {
              if (e.what() == std::network_error::UNEXPECTED_ERROR) {
                  log::info("Unexpected network error: %s", e.what());
                  if (e.get_queue().size() > 0) {
                      Classtest::adjustConnection();
                  }
              }
          }
      };
      Classtest7 {
          Classtest7(const std::network_error &e) : error(e) {}
          void catch(const std::network_error &e) {
              if (e.what() == std::network_error::UNEXPECTED_ERROR) {
                  log::info("Unexpected network error: %s", e.what());
                  if (e.get_queue().size() > 0) {
                      Classtest::adjustConnection();
                  }
              }
          }
      };
      Classtest7::adjustConnection();
      catch(e) {
          if (e != std::network_error::UNEXPECTED_ERROR) {
              log::info("Unexpected network error: %s", e.what());
              if (e.get_queue().size() > 0) {
                  Classtest::adjustConnection();
              }
          }
      }
  • ClashLink:: adjustConnection

    • 这个方法用于重新连接到当前的连接。
    • 示例:
      void adjustConnection() {
          if (!cltest5.error().get_queue().empty()) {
              Classtest::adjustConnection();
          }
      }

在游戏脚本中配置异常修复

在你的游戏脚本中,你可以配置Clash来捕获连接异常并重置连接。

  • 配置步骤

    1. 编写一个事件 handler,捕获连接异常。
    2. 在捕获的异常中,捕获 std::runtime_errorstd::network_error
    3. 处理这些异常,重置连接。
    4. 重置连接后,触发游戏的重置事件。
  • 示例代码

    #include <lafaction/connected.h>
    event::connected::connect::event [connect::connection_error]
    (const std::runtime_error &e) {
      if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) {
        log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what());
        if (e.get_queue().size() > 0) {
          Classtest::adjustConnection();
        }
      }
    };
    event::connected::connect::event [connect::network_error]
    (const std::network_error &e) {
      if (e.what() == std::network_error::UNEXPECTED_ERROR) {
        log::info("Unexpected network error: %s", e.what());
        if (e.get_queue().size() > 0) {
          Classtest::adjustConnection();
        }
      }
    };
    event::connected::connect::event [connect::error]
    (const std::runtime_error &e) {
      if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) {
        log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what());
        if (e.get_queue().size() > 0) {
          Classtest::adjustConnection();
        }
      }
    };
    event::connected::connect::event [connect::network_error]
    (const std::network_error &e) {
      if (e.what() == std::network_error::UNEXPECTED_ERROR) {
        log::info("Unexpected network error: %s", e.what());
        if (e.get_queue().size() > 0) {
          Classtest::adjustConnection();
        }
      }
    };
    event::connected::event [connect::error]
    (const std::runtime_error &e) {
      if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) {
        log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what());
        if (e.get_queue().size() > 0) {
          Classtest::adjustConnection();
        }
      }
    };
    event::connected::event [connect::error]
    (const std::runtime_error &e) {
      if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) {
        log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what());
        if (e.get_queue().size() > 0) {
          Classtest::adjustConnection();
        }
      }
    };

在游戏中设置异常修复

在游戏的重置事件中,设置Clash来捕获连接异常并重置连接。

  • 重置事件

    event::reinit::event [connect]
    (const Classtest::connection_error &e) {
      if (e.what() == std::runtime_error::UNEXPECTED_ERROR) {
        log::info("Unexpected runtime error: %s", e.what());
        if (e.get_queue().size() > 0) {
          Classtest::adjustConnection();
        }
      }
    };
    event::reinit::event [connect]
    (const Classtest::network_error &e) {
      if (e.what() == std::network_error::UNEXPECTED_ERROR) {
        log::info("Unexpected network error:

1.配置Clash

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